Пазарът на видеоигри се променя. Несъмнено твърдение, че малко по малко става все по-разпространено благодарение на мобилните платформи Но нямаме предвид видеоконзолите , а към смартфони и таблети, които все повече привличат повече потребители да се насладят на забавление, оставяйки настрана безспорния досега шампион в тази област: компютърИли поне така се казва в доклад, който изучава игровите навици на най-младите членове на домакинството, откривайки значителни промени в сравнение с предишни години и очертавайки какво вече е настоящето на видеоигрите.
Така групата за анализ NPD заключи, че 63 процента от непълнолетните на възраст между 2 и 17 предпочитат мобилни платформи за игра Нещо, което замества PC или компютър като хегемонна платформа за игри. Нещо, което изглежда идва от заместването, което много родители са направили на компютъра с мобилни платформи за собствено удоволствие или за работа от вкъщи. Повече от забележителна промяна в парадигмата, тъй като дори видео конзоли, дори тези, които са преносими (Nintendo 3DS или PlayStation Vita), постигна същото за много години на съществуване. И това е, че съвместимите (компютри) все още бяха най-добрият вариант за достъп до всякакви заглавия.Досега. Въпреки това, 45 процента от анкетираните на тази възраст продължават да залагат на компютъра A цифрата, че е спаднал със забележителните 22 процента в сравнение с 2013 г. Затова ли Nintendo най-накрая реши да се ангажира с разработване на мобилни игри?
Но какво да кажем за видео конзоли? Според проучването най-младите изглежда са загубили интерес към тези устройства за игри по подобен начин на това, което се случи на компютъра Разбира се, има възрастова група между 9 и 11 години, която продължава да залага на тях, с 41 процента от респондентите, които прекарват повече време на тези устройства за свободното време.
И точно времето за използване е друг от аспектите, които това проучване анализира, знаейки кои платформи прекарват повече часове забавление. Логично, спрямо останалите данни, времето, прекарано на мобилни телефони, нараства В момента средното е 6 часа игра на седмица на мобилни телефони и таблети И факт е, че 41 процента от децата казват, че играят повече на тези платформи в сравнение с миналата година Въпреки това, времето за игра на конзоли за видеоигри остава статично, като времето, прекарано на конзолите от най-ново поколение, леко нараства. Или което е същото, в PlayStation 4 и Xbox One
Накрая, този отчет събира някои данни за разходите за видеоигри и за друга тенденция на този пазар: микротранзакцииипокупки в приложениетоИкономически модел, който продължава да расте, или поне две от десет деца твърдят, че са похарчили повече от миналата година По този начин би имало увеличение от 5 долара (около 4,5 евро) в сравнение с миналата година, което е деца, които харчат най-много за видео игри. Платформа за свободното време, която продължава да бъде донякъде сексистка, въпреки че изглежда, че намалява разликата между половете.