Slither.io срещу Agar.io
Съдържание:
- Геймплей, който се ангажира от първата минута
- Графика, на която да се наслаждавате на всеки компютър
- Стратегията като инструмент за успех
- Жертви на собствения си успех
- Мобилни версии
- Проекция на бъдещето
- И така, кое е по-забавно?
Две игри за много играчи са толкова успешни в Интернет. Две игри за браузъра, които нямат музика, чийто визуален аспект е доста ограничен и това често страдат от проблеми със забавяне или забавяне Въпреки това, те причиняват истински ярост сред играчите навсякъде свят благодарение на пристрастяващ геймплей и механика с определена дълбочина и стратегия Говорим за Agar.io и Slither.io Две заглавия с подобен подход, но с много разлики. Разбиваме ги директно по-долу.
Геймплей, който се ангажира от първата минута
Agar.io беше първият, който пристигна през април 2015, и изненадан от простия си клетъчен подход. Играчът поема ролята на обикновена клетка способна да храни с материя на сцената да растат по размер. Колкото повече ядеш, толкова по-голям ставаш Смешното е, че в игрите има други играчи със същата мисия, да можеш да храниш клетки, които са с 25 процента по-големи от нас, и обратното Само за няколко минути събиране на материя и убиване на други играчи откриваш, че си напълно закачен, дори ако механиката се повтаря.Разбира се, тяхната дълбочина и стратегии (за които ще говорим по-подробно по-късно) помагат изживяването да е различно във всяка игра.
След това, с подобно име, което изглежда се отнася директно до Agar.io, дойде Slither.io, макар и от независим разработчик. В този случай ние поемаме контрола над малка змия, която подобно на клетките трябва да се храни с материя, разпределена на сцената, за да расте в дебелина и дължина По същия начин има други змии, контролирани от играчи от цял свят, желаещи да направят тази мисия по-трудна за нас. В този случай по-големите играчи не ядат по-малките, но могат да ги затворят в плик с тялото си или да ги накарат да се разбият, за да приключат играта си исъберете материята, освободена от вече инертните им тела Отново, подход без музика, нито мисия отвъд това да бъдеш най-голямата змия, но това е наистина забавно чрез повдигане на различни ситуации във всяка игра.
Графика, на която да се наслаждавате на всеки компютър
Нито Agar.io, нито Slither.io могат да се похвалят с новаторско визуално изживяване. Това са игри за Интернет браузъри, където това, което има значение, е гладката производителност, а не графичен дисплей Само аспектът на персонализиране може да привлече вниманието, въпреки че се откроява в случая с Agar.io , където потребителят може да отключи кожи или изображения, за да украси клетката си по време на играта. В Slither.io играчът може да избира само от ограничена гама от цветове за своята змия, което кара дизайните да се повтарят в играта.
И двете игри използват фоново изображение, което служи за рамка на цялото действие.Решетка, която няма много да допринесе за играта, освен да служи като пълнител. Просто Slither.io използва някои flash за маркиране на ускоряване на действието на змиите или показване по очевиден начин на масата или храната на тези От своя страна, Agar.io сметка с физическа обработка, която се решава със симулация на движението на клетките във воден сценарий, като е в състояние да се сблъскат с всяка други и се деформират реалистично Въпреки това, и в двете игри цветовете са склонни да бъдат плоски и незабележими извън слоя за персонализиране, преди да е коментиран.
Стратегията като инструмент за успех
Въпреки простотата на тези заглавия, има степен на дълбочина, която успява да направи разликата между нови играчи и най-опитнитеВ случая на Agar.io, стратегията, адаптирана към всеки момент от играта е ключ, за да успеете да оцелеете след няколко минути след тръгване. Така че, не е просто ядете маса и станете големи С увеличаване на размера, играчът все се движи все по-бавно, което прави почти невъзможно хващането на по-малки играчи. Ето защо има няколко действия като хвърляне на материя за освобождаване на теглото и размера и ускоряване на движението и опцията заразделяне чрез хвърляне на едната половина срещу друг играч Тези качества предлагат възможност за предлагане на различни стратегии, когато става въпрос за преследване и преследване, лов на врагове, оцеляване на вирусите, които населяват сцената и т.н. Нещо, което разширява възможностите на заглавието и означава, че тези, които развиват повече техники, не се отегчават след няколко часа игра и се научават да растат.
В случая на Slither.io нещата са донякъде по-ограничени Змиите могат само ускоряваткато единствена способност. Сега това позволява да се извършват фалити, обгръщащи движения и някои други трикове на останалите играчи. Което ще доведе до случайни сривове и възможност за кражба на храната им, след като завършат играта Повече от достатъчно за умножаване на часовете игра, но с по-малко вероятно от Agar.io, ако ги сравним директно.
Жертви на собствения си успех
И Slither.io и Agar.io имат своите собствени проблеми, въпреки че те съвпадат главно в закъсненията или забавянията, които обикновено възникват по време на играта Това е най-вече защото сървърите на тези игри не поддържат всички играчи, които се наслаждават на заглавието в някои моменти.Проблеми, които пречат на игровото изживяване или дори го правят непрактично на мобилни устройства, чрез официалните приложения на двете игри.
Въпреки че има някои решения, това е проблем, който отговорните за всяка игра трябва да решат сами, като подобрят архитектурата на своите сървъри, за да обслужват нарастващото търсене на играчите.
Мобилни версии
Присъстват Agar.io и Slither.io на мобилни устройства под формата на приложения Игри, които обаче губят част от качеството си на игрово изживяване, като не могат да се използват мишка за управление на главния герой. Дори по-лошо, тези приложения са една крачка зад уеб версиите на тези игри, страдайки от още повече проблеми от забавяне и забавяне Също така, в случай на Плъзгане.io, има по-малко опции отколкото в уеб версията. Нещо, което разработчиците му вече потвърдиха, че скоро ще го поправят. Въпреки това, те успяха да се превърнат в най-теглените игри през последните седмици.
Проекция на бъдещето
Трудно е да се каже, че както Agar.io, така и Slither.io са малко повече от мимолетни прищявки. Някои игри, които много интернет потребители харесаха в определен момент. вирусен успех, но със сигурност много мимолетен.
В момента Agar.io, който има малко повече традиции, е знаел как да се адаптира и да намери своя собствена доходност чрез интегрирани покупки По този начин, ако играчът иска да получи кожа или нов дизайн, той трябва да инвестирате много часове или да извадите кредитна или дебитна карта, за да изведете.
Засега, Slither.io не показа никакви индикации за интегриране на транзакции в своята игра, въпреки че предвид успеха му е много вероятно скоро може да се види някакъв вид икономическо споразумение за получаване на доходност от броя на играчите, които се свързват с това заглавие.
И в двете мобилни приложения тези игри интегрират след всяко като по този начин се осигуряват приходи чрез смартфони.
И така, кое е по-забавно?
В този случай, подобно на цветовете, всеки играч има своите предпочитания Agar.io е заглавие донякъде по-сложно, с проста механика, но с някои допълнения, които предлагат дълбочина и стратегия на повечето експертни играчи Slither.io е по-приятен за окото благодарение на своите криволичещи змии и по-лесно за широката публикаВъв всеки случай те са наистина забавни заглавия, които трябва да се изпробват от първа ръка. Няколко минути игра на едно или друго заглавие и най-вероятно ще се окажете пристрастен
