Ето колко печели всеки ден създателят на Slither.io
Това Slither.io е играта на модата е нещо неоспоримо. Просто погледнете статистиката и списъците за изтегляне на различните магазини приложения за проверка. Slither.io не е мръднал от топ петте в Google Play от седмици и същото е и в App Store Това означава не само видимост, но и възможността много потребителиплащайте за вашите покупки в приложението, за да премахнете неприятностите.Към това трябва да добавим и доходи, представени от обявления на неговата уеб версия, която Посещава се от милиони потребители ежедневно. Нещо, което възнаграждава създателя си с хиляди долари всеки ден
Поне така казват във вестник The WallStreet Journal, където са показали своя интерес към нарастващия успех наSlither.io, изследвайки неговия произход и текущото му състояние По този начин те са открили, че играта за приложения, която пристигна по същото време като нейната уеб версия на 30 март, е изтеглена повече от 68 милиона пъти И нещо повече, има 67 милиона активни потребители, които играят всеки ден само на компютър Цифри, които показват невероятния растеж на заглавие, което стана известно с mouth-ear със собствените си заслуги.
Е, такова количество потребители и такова потребление на реклами, успя да угои хазната на своя създател, Steve Howse, при достигане на $100 000 дневен доход (почти 88 000 евро на ден). Това се потвърждава в негово интервю за американския вестник, в което той пояснява, че Slither.io е „печеливша игра“. Разбира се, този доход трябва да се инвестира в плащането на сървърите, които поддържат заглавието да работи и всеки път с по-малко забавяне или закъснения Така той потвърждава, че 15 000 от тези долара в крайна сметка плащат за сървърите и в дяловете от печалбата, които споделят с Apple и с Google a чрез покупки в приложението Хубаво ощипване, но което позволява на Howse да сложи край на финансовите проблеми, през които преминаваше.
И, както във всяка история на успеха, има една тъмна или не толкова приятна част. Така Howse трябваше да напусне апартамента си в Минеаполис, за да се върне в дома си вМичиган не може да плати наема От този момент нататък Slither.io започна да успява в почти прекомерен начин, като е жертва на собствения си успех чрез насищане на различните сървъри и консумиране на честотната лента, изисквана от заглавието. Няколко месеца по-късно, под формата на успешна монетизация, заглавието генерира значителни приходи и продължава да расте както по отношение на функциите, така и по отношение на броя на потребителите по целия свят.
Според Howse, Slither.io е назрявал в главата му от няколко години, повдигайки идеята за масов мултиплейър заглавие в Интернет.Но успехът на Agar.io, от който той копира името и механиката му, го убеди да го разработи. С някои прости първи версии и претърпяване на първите спирания, когато няколко играча се присъединиха към играта, Slither.io започна да работи. Скоро ще покаже, че простотата може да успее и на пазар, пренаситен с игри и предложения за свободното време. Сега остава само да видим какво ще се случи с тази титла на змиите.