Съдържание:
Индустрията на мобилните видеоигри счупи рекорди по събиране през 2016 г. с 40 000 милиона евро , 5 000 милиона повече от 2015 г. Основните хора, отговорни за това значително увеличение, са двете звездни игри на годината, Clash Royale и Pokémon Go, въпреки че намираме и други имена като Monster Strike в списъка с тези, които събират повече. Тези данни потвърждават това, което беше все по-очевидно , че те са най-печелившият сектор на видеоигрите от всички, над компютърни игри и конзоли.
Чрез единични плащания или чрез интегрирани покупки (най-успешната система), мобилните игри завладяват и принуждават да променят отношението на разработчиците и марки. Nintendo да стане мобилен след години нежелание със Super Mario Run е факт, който демонстрира това промяна в тенденцията.
Добра година за видеоигрите
40 милиарда приходите от мобилни игри са последвани от 35 милиарда евро, генерирани в PC (огромен успех в сравнение с миналата година, нарастване с 442% ) и 6,000 милиона евро за покупки на видео игри за конзоли В В опашката намираме съдържанието в виртуална реалност, сектор, който все още е в начален стадий, но който вече е повишил 2.500 милиона евро тази година. За някои може да не е достатъчно, но трябва да разберете, че това е формат, който изисква инвестиция в очила и все още не всички устройства го поддържат.
В световен план индустрията успя да събере 90 000 милиона евро и гледа към хоризонта с много бъдещи перспективиобещаващ Мобилният формат води продажби за първи път и несъмнено ще промени визията на този сектор в краткосрочен план срок, което води до инвестиции вскъпи заглавия и по-сложни разработки.
Покупката в приложението работи
Сред големите имена тази година откриваме някои добре познати членове на тази редакция, като Pokémon Go, който събра 750 милиона евро, откакто стартира през лятото, или Clash Royale, което общо надхвърля 1.000 милиона евро в колекции от март. Номер едно обаче е Monster Strike, чудовищна бойна игра, която успя да достигне 1200 милиона евро
И в трите случая приложенията са безплатни изтегляне, а плащанията са интегрирани в хода на играта. Това е доказано като идеалният начин да убедите потребителя да плати. Постепенно, докато играта напредва и играчът се пристрастява. Покупки, които често едва надвишават едно евро, функции за отключване, които улесняват напредъка в играта, което води до последващи покупки
прогнозите за растеж за 2019 са наистина обнадеждаващи, предвиждайки покачване до 50 000 милиона евро на мобилните видеоигри, докато конзолите ще стигнат само до 7.500 милиона евро. Голямата надежда е в виртуалната реалност, която се очаква да нарасне до 17 милиардаевро в приходите, но никой не се съмнява, че царуването на мобилните игри, което започва тази 2016 година и обещава да държи коронатаза дълго време.