Съдържание:
Случвало ли ви се е да започнете да играете заглавие като Clash Royale и след шест или седем поредни победи да започнете да губите отново и отново без видима причина? Смеем да твърдим, че отговорът ще бъде да, ако сте редовен играч на този тип игри. В такъв разочароващ момент в крайна сметка обвиняваме самата игра за нашата серия от загуби И това твърдение може да има повече основания, отколкото си мислим.
Публична тайна е, че много безплатни игри ще използват определени техники за насърчаване на пристрастяването и, следователно, че играчите харчете пари за премиум продукти.От tuexpertoapps обаче искаме да насочим вниманието към конкретна игра. Една от най-важните игри на съвременния мобилен пазар. Говорим, разбира се, за Clash Royale.
Алгоритмите за сватовство в Clash Royale
Всеки средностатистически играч на Clash Royale някога е чувал за алгоритмите, които играта използва за доставяне на сандъци. В днешно време не е тайна, че се следва последователност, в която след всеки определен брой нормални сандъци, следващият ще бъде рядък. Нещо подобно се случва със системата за съвпадение на играчи. Голяма част от общността на играчите на Clash Royale защитава, че има известно "оправяне" при търсене на опонент Чрез статистиките за победи и поражения, които тези играчи са събирали, се стигна до заключението, че играта следва вид алгоритъм, базиран на конкретни карти.Като пример имаме случая с потребителя на Reddit demosthenes327, който коментира резултатите, събрани в приблизително 200 игри.
Според demosthenes327, карти като колектора на еликсир, оръдието, кулата на Тесла или гробището водят до определени специфични срещи. Въз основа на статистиката си той е открил определен модел в сватовството. Той потвърждава, че при спечелване на две или три игри с някои от вече споменатите карти, вероятността да срещнете "контра" в следващите игри е много висока.
Тази игра е манипулирана потвърдено @ClashRoyale fix matchmaking. Също така, моля, вземете accs от ppl, които губят тези мачове pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Код: SirTag (@SirTagCR) 27 юли 2017 г.
С други думи, това вярване гласи, че ако продължите печеливша серия с определено тесте, играта ще се опита да намери играчи, които да противодействат на това тестев следващите игри.Въпреки това, Supercell не се е произнесъл в нито един момент по този спор и на страницата си те посочват, че тяхното сватовство взема само короните на играчите като справка.
Последиците от този вид сдвояване
Всеки би могъл да си помисли, че тези предположения са по-близо до теория на конспирацията и че статистиката, за която говорят играчите, е въпрос на чиста случайност. По-рано тази година обаче научихме как други компании вече работят с подобни политики Без да продължаваме по-нататък, Electronic Arts патентова алгоритъм за съвпадение, който накратко също така насърчава пристрастяване. Очевидно увеличаването на пристрастяването е в полза на разработчиците на видеоигри, още повече, ако вземем предвид новите политики за микроплащания.
Както казахме, Clash Royale не е единствената видео игра, която би прибягнала до тези практики. Вече споменатият EA го прави, а други компании като Activision също използват тези стратегии. Като пример имаме последната част от Call of Duty. В тази видео игра системата за лутбокс ви позволява да отваряте сандъците си по време на онлайн игри, така че останалите играчи да могат да видят какво имате. По този начин компанията насърчава играчите да получават повече сандъци, харчейки допълнителни пари.
Заради всичко това трябва да внимаваме с всички игри, но особено с Free to Play. И това е, че този вид игри са тези, които най-много насърчават този вид пристрастяване. В допълнение, към тези съвпадащи алгоритми се добавят вече споменатите сандъци, които насърчават натрапчивото залагане Събирайки тези две променливи заедно, пристрастяването се превръща в реална опасност.