Съдържание:
Какво се случва, когато две игри са твърде сходни? Е, вероятно единият от тях е копирал другия. Но какво ще стане, ако са от един и същ екип за разработка? Е, нещо подобно се случи с играта Westworld от Warner Bros. и добре познатата Fallout Shelter от Bethesda. Две игри, които първоначално изглеждат еднакви, но имат своите прилики и разлики.
Цялата тази ситуация стигна до връх след публикуването на Westworld преди няколко дни в Google Play и App Store.Играта има много прилики с това, което беше видяно във Fallout Shelter. Толкова много, че дори споделят грешка или грешка в кода. Нещо, което не остана незабелязано от Bethesda и което ги накара да осъдят Warner Bros. и разработчиците Behavior Interactive за използването на един и същ изходен код, изключително по договор , за играта Westwortld. Но по какво тези две игри си приличат и по какво се различават?
Графика
Очевидно е и никога по-добре казано. И това е, че не само естетиката е същата, но и се оценява в анимациите на героите. Просто трябва да погледнете перспективата на света, която ни се представя в двете игри. Както във Fallout Shelter, така и в Westworld виждаме свят с дълбочина, където стаите под терена (кой каза, че са копия?), се виждат в перспектива, като можете да го промените, когато се движите по картата. Всичко това, докато героите изглеждат направени от хартия, нарисувани в две измерения и без дълбочина, но много анимирани, да.
Разбира се, героите в Bethesda нямат наистина изразителни очи като тези в Westworld. Дори дрехите им не си приличат. Но да, техните движения, начините им на взаимодействие и как се разхождат из мястото Няма съмнение, че те споделят изходния код, въпреки че всеки прилага своя собствена естетика и местоположение .
Цели
Въпреки че игрите може да изглеждат еднакви, техните цели са малко по-различни една от друга. Да, както във Fallout Shelter, така и в Westworld трябва да управлявате колония. И да, и в двете трябва да търсите щастието на хората, които минават през съоръженията Но тук темата на всяка игра казва много и в двата случая.
В Westworld паралелната реалност на създаването на увеселителен парк от алтернативни реалности поставя фокуса не само върху хостовете, които трябва да създадем в съоръженията. Но за да поддържаме гостите доволни от всяко изживяване Ние контролираме този вид андроиди и ги подобряваме, но винаги с цел да задоволим хората. Всички с вид на Дивия Запад и други ретро локации.
В Fallout Shelter се озоваваме в територия, унищожена от радиация и опасностите на пост-апокалиптичния свят Това е нашето убежище трябва да гарантира не само непрекъснатостта на човешкия живот, но и щастието и комфорта от него.Разбира се, има и контакт с външния свят, независимо дали става дума за събиране на провизии от Wasteland при рисковани експедиции или приемане на бандити. Накратко, фини различия, но това ни отвежда в два много различни свята.
Герои
И в двете игри те са ключът. Без него би било невъзможно да се постигнат цели, да се развие мястото и достигане на нови висоти и задачи Разбира се, докато във Fallout Shelter те са човешки същества, в Westworld говорим за андроид хостове, но без да забравяме хората, които обитават съоръженията на Делос.
В Fallout Shelter трябва да спасяваме или създаваме хора. Това е убежище, но и екосистема, която се нуждае от герои, за да се защитава, да генерира енергия, да приготвя храна и т.н. С течение на времето започваме да харесваме някои от тези герои, които са ни позволили да постигнем цели или в които сме инвестирали време и ресурси, за да ги накараме да се подобрятРазбира се, животът му не е безкраен. Освен това можем да ги персонализираме с дрехи и оръжия, които модулират техните характеристики.
Нещо подобно се случва в Westworld с домакините. Тези същества се учат от всяко взаимодействие с хората, които удовлетворяват. Те се изравняват и развиват своите предварително изградени способности. Освен това, ако имаме елементите, можем да асоциираме обекти от сънищата и характеристики с тях, за да им дадем повече способности. Можем дори да пожертваме някои от тях, за да подобрим нашите любими или по-решителни и да им предложим нови умения или повече ранг. А тя е, че реконструкцията е необходима, за да задоволи и най-взискателните гости. Нещо, което генерира още по-дълбока механика, отколкото в играта Bethesda.
Ресурси
Това е една от големите разлики. И това е, че когато героите, които управлявате, нямат нужда да ядат, пият или да бъдат щастливи, нещата са по-лесни.Говорим за Westworld, където домакините не се нуждаят от повече от поддръжка, за да оцелеят. Това се извършва в съоръженията на Делос, където има лаборатории и специални помещения за анализ и ремонт. В случай на ремонт е необходима само синтетична кръв или течност за отпечатване на нови единици. Но ресурсът, който ни позволява да напредваме в играта, са парите Те се получават чрез гостите, които пристигат в Westworld, или чрез изпълнение на задачи и изпълнение на цели. Това е само един вид ресурс и с него могат да се построят повече атракциони и повече стаи за развитие. Нещо, което прави бъдещето на играта много по-лесно, отколкото в заглавието на Bethesda.
И работата е там, че в Fallout Shelter нещата се усложняват, когато играете с три променливи, в допълнение към ограниченията, които функционират като пари. На първо място, енергия, която трябва да е достатъчна за всички членове на бункера и всички необходими съоръжения, за да растат и оцеляват.Освен това населението трябва да се храни, така че е по-добре да има добри готвачи, които отговарят за кухнята. И без да забравяме водата. В крайна сметка тази схема ни принуждава да бъдем много внимателни към баланса на населението, знаейки, че изграждането на нови стаи ще ни принуди да генерираме повече енергия и да настаним повече хора, създавайки нова парадигма и търсейки нов баланс. Нещо, което може да бъде доста сложно.
Геймплей
С всичко видяно досега можем да разберем как използването на един и същи код в две игри прави нещата да изглеждат еднакви, въпреки че имат различни механики. Но това, което има значение, е потребителското изживяване, геймплеят, какво е усещането всеки ден. Е, след като изпробвахме и двете игри, трябва да заявим, че приликите са по-силни от разликите, въпреки че има и такива.
В Fallout Shelter откриваме игра, която се фокусира върху поддържането на баланс, докато се развива и разширява мястото.ArПроследяваме героите там, където са необходими, и се опитваме да ги развием, за да бъдат по-ефективни и способни. Всичко това, без да забравяте да изследвате Wasteland, за да получите допълнителен материал. По принцип, за да направим всичко това, ние се движим с двойни докосвания, за да влезем в различните стаи, плъзгащи жестове и прости и дълги натискания. Това е удобна, но доста сложна система, която ни принуждава да научим различните жестове, за да бъдем пъргави в играта. Не е трудно, но може да бъде малко непосилно за неопитни играчи. Разбира се, неговата механика и този споменат баланс са това, което ще ни отнеме най-много време, за да овладеем
Геймплеят на Westworld обаче изглежда малко по-полиран в това отношение или поне по-опростен в началото. Докосваме два пъти, за да влезем в стаи, но имаме и бързи клавиши в долния десен ъгъл за извършване на бързи действия, без да се налага да влизаме в стаята.Сега, докато във Fallout Shelter събирането на ресурси от всяка стая се извършваше с едно докосване, в Westworld трябва да видим екран за край на взаимодействие с всеки гост, за да разберем как е минало всичко. Това може да бъде донякъде скучно и тежко. Въпреки че, като цяло, е по-удобно и по-лесно, когато става въпрос за развитие на целия ви опит.
Кое е по добре?
отговорът е твърде относителен И тъй като това са тематични игри, в случая преобладава характеристиката на феновете. Любителите на сериалите на HBO ще намерят много препратки тук и там в играта Westworld, които ще ги насърчат да продължат да изследват. Въпреки това, тези, които са се наслаждавали на франчайза Fallout, ще намерят забавен спин-оф в мобилната игра на Bethesda.
Westworld изглежда по-полиран и лесен за игра от самото начало Механиката му не изглежда толкова дълбока и сложна, въпреки че има реални предизвикателства. А някои цели не са лесни за постигане. От своя страна, Fallout Shelter може да бъде истинско главоболие, когато става въпрос за управление на всичките му механики, нещо, което се фокусира повече върху ентусиастите по управление на ресурси