Съдържание:
- Какво е Slither.io и защо е толкова успешен?
- Доходността на Slither.io
- Някои любопитства за Slither.io
Името му все още ли звъни? Slither.io по това време беше много успешна игра И въпреки че оцелява днес, не толкова много играчи прекарват часове и часове в нея. В случай, че не си спомняте – или не сте го знаели тогава – Slither.io е класическата игра със змии, но пренесена в мрежата и смартфоните. Но модернизирана.
Със сигурност навремето сте играли играта на змия, която донесе старата Nokia. Следователно със сигурност Slither.io закачи потребителите от самото начало. И предложението бързо и мимолетно се превърна в успешна игра.
Какво е Slither.io и защо е толкова успешен?
Slither.io е роден на 30 март 2016 г. Беше представен като масивна браузър игра, за която беше (и е ) изискват интернет връзка. Освен това в същия ден, в който беше пусната версията за компютри, беше представено и приложението за iOS и Android, от което потребителите могат да играят, стига да са свързани към мрежата. Компанията зад Slither.io е Lowtech Studios.
И за какво е играта? Е, както ви казахме, това е класическата игра със змии,така че първото нещо, което потребителите ще намерят при достъп до Slither.io ще бъде малка змия, която ще трябва да стават все по-големи и по-големи, докато ядете цветни точки.
Тези точки, които са разпределени по цялата повърхност, са тези, които ще помогнат на играча да угои буболечката. Въпреки че има нещо друго Това, което могат да направят, е да поглъщат други змии, като по този начин побеждават други възможни съперници, които се появяват по пътя. За да постигнете това, трябва да заобиколите змиите и да ги увиете или да застанете на пътя на останалите чрез турбото, за да стигнете до тях възможно най-скоро.
В цялата карта на играта можем да намерим храна, разпръсната по картата, змии, принадлежащи на другите играчи (които, когато се изядат, се превръщат в точки светлина за удължаване на основната), други храни, които предлагат много повече удължаване на дължината на змията и тези, които змиите изпускат, когато турбо. Всички те са компоненти, които ще ни помогнат да удължим дължината си като змия.
Но, какво има Slither.io или какво има, за да привлече толкова много потребителите? Истината е, че от ключовете на играта – ако това, което наистина искате, е да напредвате в нея – необходимо е да имате стратегия и в същото време да знаете как да избягвате триковете на другите играчи.Защото истината е, че това не е проста задача: затова много потребители се пристрастиха от самото начало, с цел да се опитат да постигнат целта си.
Доходността на Slither.io
Въпреки че е очевидно, че в момента е изгубил силата си – трябва да се има предвид, че са минали три години от излизането му – все още има много, които продължават да играят. Вече няма повече забавяния и играта е много по-пъргава.
Но когато Slither.io беше горещата игра, неговото приложение беше на върха в Google Play и App Store в продължение на няколко седмициПо този начин, в допълнение към цялата видимост, която е необходима за едно приложение, когато става дума за успех, създателите му успяха да натрупат не малко състояние за кратко време.Много потребители (особено тези, които бяха наистина пристрастени) дори платиха, за да премахнат рекламите чрез покупки в приложението, тъй като в крайна сметка те бяха доста досадни.
И към парите, които създателите му събраха с това, те трябваше да добавят приходите, получени от рекламите на уеб версията. Всеки ден милиони потребители посещават играта, което означава хиляди долари дневен доход.
Според данни от The Wall Street Journal, в първите си дни Slither.io е постигнал не по-малко от 68 милиона изтегляния и 67 милиона активни потребители, ежедневно, от компютъра. По този начин Стив Хаус, който е създателят на това чудовище с форма на змия, получава ежедневни сметки от 100 000 долара или около 88 000 евро по текущия обменен курс.
И въпреки че по това време инвестира част от този доход в сървърите, за да разреши езерото или забавянията, от които потребителите се оплакваха толкова много, очевидно е, че Slither.io даде резултати и продължава да ги прави днес, макар и по много по-дискретен начин. Освен това по това време успехът на играта спаси нейния създател, който преживяваше сериозни финансови проблеми.
Някои любопитства за Slither.io
Виждате ли, играта със змии. Може да изглежда просто, но не е така. И това беше какво точно привлече потребителите и по какъв начин. Някои любопитни факти, които по-късно научихме за Slither.io, потвърждават, че да, че ние сме изправени пред наистина работеща игра В действителност предложението беше обмислено в продължение на няколко години в ръководител от Стивън Хаус, негов мениджър, който също е запален по програмирането и който дълго време обмисляше как да внедри масова мултиплейър видео игра със змии.
От друга страна, много се говори за възможността за Slither.io беше игра с безкрайна карта, но не. По онова време успяхме да стигнем до другата крайност: в която няма нищо друго освен стена, в която ще се блъснеш толкова пъти, колкото пъти се осмелиш да я пресечеш.
Общо 600 змии могат да бъдат достъпни в играта: всички, които се побират на сървъра, нито повече, нито по-малко. Следователно в началото и като се има предвид успехът, който имаше Slither.io, имаше толкова много проблеми със забавянето. Големите играчи знаеха, от друга страна, че имат много възможности за персонализиране, тъй като змиите можеха да бъдат облечени в различни цветове и дизайни.
И както казахме: Само защото Slither.io изглежда като лесна игра не е доказателство, че наистина еИграчите, които се потопиха самите те в тази конкретна вселена знаят, че добре направената игра се прави със стратегия и с различни режими на игра. Целта? Вземете най-голямата змия в играта.Ето защо добрите играчи имаха и имат трикове, като например да се придържат към най-големите змии, да заобикалят храната, която не искате да бъдете открадната, да обграждате или да извършвате някои много решителни фалити.
Ако искате да се върнете, той е наличен както винаги в Slither.io и в приложенията за iOS и Android.
